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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000069_dwarner@webcom.com _Mon Apr 22 19:36:50 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA06678 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 22 Apr 1996 19:36:41 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA128096104; Mon, 22 Apr 1996 16:35:04 -0700
  4. Date: Mon, 22 Apr 1996 16:35:04 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604222326.TAA06202@norden1.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: 3DSM plugin blah blah blah
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 04:23 PM 4/22/96 -0400, you wrote:
  20. >enough already with the LW as a 3DSM plugin.
  21. >hell, I wish Trackview was a plugin for LW.
  22.  
  23. Trackview is nice.
  24.  
  25. >Lightscape is working on a MAX plugin render engine.
  26.  
  27. That was only a rumor. They already have a stand-alone Windows NT version
  28. that loads .3DS and .DXF, they will be adding .MAX support. They are not
  29. writing a MAX CoreComp.
  30.  
  31. >There are also independent efforts working on 3DSMAXtoRIB converters.
  32.  
  33. 3DS->RIB or any other polygon modeler->RIB isn't very useful, you lose all
  34. the benefits of RIB.
  35.  
  36. >Unfortunately Renderman doesn't run on NT, though one employee 
  37. >of Pixar did say writing a plugin for MAX was a consideration, 
  38. >but they aren't investing R&D until they see how things pan out.
  39.  
  40. A Renderman renderer for MAX may be more viable on MAX than a LW renderer port.
  41.  
  42. >Too bad Newtek is so snobby about their renderer, otherwise 
  43. >Pixar would probably be quicker to port to NT and offer a bundle 
  44. >deal with LW.
  45.  
  46. Correct me if I'm wrong, but it would be pretty much impossible to integrate
  47. Renderman with LW without an almost complete rewrite of LW.
  48.  
  49. >Just think of all the cool shaders out there for volumetric lighting,
  50. smoke, >fire, and there is even rman shaders for basketballs, golfballs and
  51. footballs >that save the pain of trying to get the texture right.
  52.  
  53. There are some pretty nice shaders available for Renderman, but if you can't
  54. find a shader most people probably couldn't write their own. Since the
  55. shaders are all custom code I would think some companies wouldn't want to
  56. sell or give them away. It would be like giving away the render code of LW.